Jogo: WHICH

| sábado, 29 de janeiro de 2011 | 24 comentários |
Cá estou eu denovo para lhes falar de um jogo que encontrei nas minhas andanças internet afora.

O jogo se chama WHICH.

Basicamente, é o seguinte. Você acorda numa pequena casa muito estranha. A porta está trancada com várias correntes. Você tem que achar a saída.

A história por trás do jogo Fatal Frame

| quarta-feira, 26 de janeiro de 2011 | 7 comentários |
Muitos provavelmente já jogaram o jogo Fatal Frame, lançado em 2002. No jogo, basicamente, você tem uma câmera mágica, que tem o poder de capturar fantasmas. E você se encontra numa mansão mal-assombrada (digamos que seja MUITO bem assombrada, pois no jogo se encontra fantasmas por todo lado - piada infame) Tipo, legal, mas tem um porém.

O amigo.

| | 6 comentários |
Ele era um cara muito bem-sucedido economicamente. Dono de uma empresa de grande porte,obtinha mensalmente lucros satisfatórios. Embora ganhasse muito dinheiro,optava por uma vida mais simples,sem mais regalias além do necessário. Ainda sim,sua casa era demasiado grande para ele e sua filha. Ah sim,a pequena Julie,simpática e encantadora. Julie havia ficado sob a guarda de seu pai desde que sua mãe os abandonara há 2 anos atrás. Naquela noite fria,ele encontrava-se em seu escritório,analisando os custos e lucros de sua empresa naquela semana.

Julie era uma menina muito hiperativa,todo dia rodeava-o pedindo a ele que lhe contasse uma história. Caso não estivesse fazendo isso,estava a brincar de correr pela casa. Porém naquele dia,surpreendentemente ela não realizava nenhuma das duas atividades rotineiras. Por curiosidade,ele resolveu procura-la. Olhou por todos os cômodos da casa enquanto chamava por sua filha. Tendo chegado ao final de sua busca e não obtendo nenhum resultado,começou a preocupar-se com a localização de sua filha.

Fantasma do armário

| segunda-feira, 24 de janeiro de 2011 | 7 comentários |
Bom, eu já tinha visto esta história no medob, mas não sabia que tinha tanta coisa envolvida, e muito menos que o fantasma aparecia também fora do armário.

Senta que lá vem história.

Deep Web - Até onde vai a toca do coelho?

| domingo, 23 de janeiro de 2011 | 123 comentários |
Depois de um tempo sem postar, cá estou eu novamente. Hoje vou discutir sobre um fenômeno interessante na internet: A deep web, também chamada de dark web ou invisible web.
Até onde vai a toca do coelho?

Conto interativo 5 - Parte 4

| domingo, 16 de janeiro de 2011 | 12 comentários |
Então, usando objetos variados, como armários, entre outras coisas, os sobreviventes fecham todas as entradas da delegacia. Mas, houve um pequeno problema. Ao terminar de fechar as saídas, eles perceberam que se trancaram com um pequeno grupo de zumbis que já estavam lá dentro. 2 zumbis, provavelmente policiais que foram mordidos e encontraram seu destino dentro da delegacia...

Um destino terrível...

É possível matá-los com as armas que o grupo tem, mas será perigoso. A probabilidade de ser mordido é grande, já que se trata de um combate corpo-a-corpo.

Apenas Jack sabe lidar com a katana. Caso ele venha a morrer, ninguém mais saberá como usá-la.

E agora? Quem vai?

A) Brian com suas próprias mãos
B) Jack com a katana
C) Andrew com o machado

Jack: vivo, ileso
Brian: vivo, ileso
Stephany: vivo, ileso
Andrew: vivo, ileso
Danielle: morta

5 filmes de terror asiáticos que você deve assistir

| sábado, 15 de janeiro de 2011 | 6 comentários |
Como muitos sabem, os asiáticos tem uma imaginação incrível para filmes de terror. O próprio "O chamado" de 2001 é um remake americanizado, que fez muito sucesso, pelo seu roteiro realmente assustador. Ai vai uma lista de 5 filmes que, na minha opinião, vão deixar seus cabelos do peito do pé em pé. Risos. 

Muito provavelmente haverá uma versão americanizada de cada um deles, mas vejam o original. É muito mais assustador ;)

Conto interativo 5 - Parte 3

| sexta-feira, 14 de janeiro de 2011 | 5 comentários |
Os sobreviventes se dirigem então à delegacia.
Aparentemente ela está vazia. Um silêncio mortal está no lugar. Há marcas de sangue por todo o lugar. Parece que os monstros passaram por aqui.

E agora?

A) Barricar as saídas
B) Procurar por armas
C) Procurar por sobreviventes
D) Procurar por zumbis

Jack: vivo, ileso
Brian: vivo, ileso
Stephany: vivo, ileso
Andrew: vivo, ileso
Danielle: morta

Conto interativo 5 - Parte 2

| quinta-feira, 13 de janeiro de 2011 | 8 comentários |
Os sobreviventes, então, ficam e tentam defender a base. Bravamente, eles sobrevivem à horda por alguns minutos. Mas a munição das armas acaba e eles acabam sendo obrigados a bater em retirada. Enquanto fogem, Danielle tropeça e acaba sendo devorada. As criaturas ganharam desse vez. Aqueles malditos, com seus olhos brancos e bocas ensanguentadas...

Quando chegam a um lugar seguro, Brian chora a morte de Danielle. Eles eram casados.
O lugar que chegaram era perigoso demais, pois era muito vulnerável, mesmo estando limpo de zumbis, por enquanto.

Os bravos resolvem então, ir a uma pequena cidade, conhecida por conter uma base militar em seu sub-solo.
É a única esperança...

Mas a entrada de tal base era escondida ao olho humano e teria que ser feita uma busca. Até ser achada, era necessário montar uma base em algum lugar. Onde montar?

Agora não sobraram armas, apenas a katana e o machado. Além, é claro, de suas próprias mãos. O próprio Brian é mestre de uma variedade de artes marciais.

Para onde ir?

A) Supermercado
B) Shopping
C) Apartamento
D) Delegacia

Jack: vivo, ileso
Brian: vivo, ileso
Stephany: vivo, ileso
Andrew: vivo, ileso
Danielle: morta

PS: Devido à baixa procura, vou deixar 24h para que vocês votem, para então colocar a próxima parte.
:)

Conto interativo 5 - Parte 1

| quarta-feira, 12 de janeiro de 2011 | 6 comentários |
Cinco anos após o incidente do primeiro conto...

Nas montanhas ao norte da cidade...

Um acampamento foi montado por nosso glorioso protagonista, o qual tem nome agora: Jack. Por razões e meios desconhecidos, ele consegue juntar alguns sobreviventes em seu sagrado território. São eles: Brian, Stephany, Andrew e Danielle. Cada qual com suas respectivas habilidades, as quais serão descobertas ao decorrer do conto e podem vir a ser úteis. Ou não.

Nossos bravos sobreviventes estão em seu acampamento, convivendo harmoniosamente. Porém, em um belo dia, uma horda de zumbis atacam os bravos.

As armas são escassas, tal qual a munição. As únicas armas que se encontram no local são: uma katana, trazida por um velho oriental que acabou se transformando horas depois, um machado que é usado para coleta de madeira, 2 pistolas .38 e a honrada .357 de nosso antigo protagonista.

E agora?

A) Enfrentar a horda e defender a base
B) Fugir para procurar outro local

Jack: vivo, ileso
Brian: vivo, ileso
Stephany: vivo, ileso
Andrew: vivo, ileso
Danielle: vivo, ileso

Tabuleiro Ouija online

| | 73 comentários |
Vamos jogar ouija online?



Quem será o corajoso?

Vale alguns sustos :D

Divirtam-se!
                    
    

Conto interativo 4 - Parte 14

| | 18 comentários |
Você então, saca sua estaca, e finca-lhe no coração do demônio. Ele grita e, antes de morrer, lhe rasga o peito de cima à baixo.

A criatura morre em um turbilhão de sombras e pó.

Gritos monstruosos são ouvidos do outro lado do castelo.

Você está sangrando muito.

Sua vida está se esvaindo.

Você corre até o salão dos prisioneiros e, com a força que lhe resta, liberta um deles. Lhe dá a faca e diz "Liberte os outros."

Você cai, tonto.

Ele lhe diz "Obrigado."

Sua visão escurece. Uma grande luz branca invade a sua visão. Uma voz, como a de mil anjos cantando, diz: "Seu sacrifício será lembrado para sempre. Vá em paz, meu amigo."

FIM

E ai, o que acharam? Digam nos comentários. =D

Conto interativo 4 - Parte 13

| | 9 comentários |
Você então saca a cruz e aponta-a à criatura maldita. Ele lança um grito estridente e cai de joelhos, atordoado.

E agora?

a) Usar estaca
b) Esconder-se
c) Fugir

Saúde: 75%
Sanidade: Normal
Stamina: Descansado
Itens: Dentes de alho (x5)
Armas: Estacas (x5), Cruz

Conto interativo 4 - Parte 12

| | 16 comentários |
Você então segue para o corredor. Libertar toda aquela gente agora pode chamar a atenção das dezenas de vampiros que estão lá fora...

Andando pelo corredor, você chega a uma sala. O chão estava pintado de sangue e tripas.

Um ser está em pé no meio da sala. À sua volta, vários corpos. Muitos deles tinham estacas em sua mão, como você mesmo.

A criatura vira para você. Seus olhos eram vermelhos como o sangue e sua pele era branca como a neve.

Ele lhe diz, com uma voz que soava como mil demônios à cantar: "estava lhe esperando. Estou com fome." faz uma pausa. "Um humano, um ser pequeno como você, não vai nos impedir. Eu não vou permitir tal blasfêmia à criação. Vocês serão varridos da terra."

A criatura avança e ataca. Ela é muito rápida

O que fazer?

A) Sacar cruz
B) Sacar alho
C) Sacar estaca
D) Tentar desviar

Saúde: 75%
Sanidade: Normal
Stamina: Descansado
Itens: Dentes de alho (x5)
Armas: Estacas (x5), Cruz

Conto interativo 4 - Parte 11

| | 6 comentários |
Você então grita "Johnny Cash!". A parede à sua frente se abre como se tivesse vida própria. A visão que você tem quando ela se abre é terrível. Dezenas de pessoas presas, com suas bocas amarradas.

Ao que parece, eles guardaram uma parte do lanche para depois...

Há também um corredor que leva a outra sala. Não consegue ver o conteúdo da sala, pois o corredor é muito longo.

Você pode libertar as pessoas, mas sua compaixão pode custar caro...

O que fazer?

A) libertar as pessoas
B) seguir para o corredor

Saúde: 75%
Sanidade: Normal
Stamina: Descansado
Itens: Dentes de alho (x5)
Armas: Estacas (x5), Cruz

Conto interativo 4 - Parte 10

| | 13 comentários |
Você segue à direita. Após uma longa caminhada, você chega a uma sala. Não há nada ali, nem uma abertura sequer.

Há um grande símbolo pintado no teto, que parece ser um símbolo musical

E uma frase escrita na parede "Você compartilhará daquele último copo oferecido?"

No chão está escrito "Autor".

Qual a senha?

(Falar nos comentários, sem opções nessa, senão fica muito fácil... ou não)

Saúde: 75%
Sanidade: Normal
Stamina: Descansado
Itens: Dentes de alho (x5)
Armas: Estacas (x5), Cruz

Conto interativo 4 - Parte 9

| terça-feira, 11 de janeiro de 2011 | 6 comentários |
Você então aperta o botão um. Afinal, você decifrou aquele código ridículo. "Um ou Três", você pensa consigo mesmo.

O elevador é acionado. Você sobe até a porta. As lâminas estão a 5 centímetros da sua cabeça. Você entra pela porta.

Um grande salão à sua frente. Uma gota respinga em sua cabeça. Você passa a mão em seus cabelos. Sua mão está vermelha. Tem cheiro de sangue. Você olha para cima. Dezenas de vampiros pendurados! Acho que só aquilo de estaca não vai dar pra tudo isso não...

Há algo escrito na parede à sua frente. "Mate o pai, mate o filho."

Dois corredores formam uma bifurcação. Um grande rastro de sangue começa na entrada do corredor da direita.

E agora?

A) esquerda
B) direita

Saúde: 75%
Sanidade: Normal
Stamina: Descansado
Itens: Dentes de alho (x5)
Armas: Estacas (x5), Cruz

Conto interativo 4 - Parte 8

| | 8 comentários |
Você decide então ir a sul. O sangue pingando no chão. Se continuar assim, você deixará um rastro para que os monstros lhe peguem. Você cauteriza a ferida usando a sua tocha. Você chega a uma sala. A porta fecha atrás de você. O salão contém 4 botões no chão. Você olha para cima. Há vários espinhos no teto, e abaixo deles há uma porta. Ao que parece 2 deles, se apertados, ativam o teto de espinhos, e os outros 2 ativam o elevador, logo abaixo de você. Na parede está escrito em sangue "UT" E agora?

A) Botão 1
B) Botão 2
C) Botão 3
d) Botão 4

(já sabem né? escolham com cuidado, se escolherem errado o protagonista morre...)

Saúde: 75%
Sanidade: Normal
Stamina: Descansado
Itens: Dentes de alho (x5)
Armas: Estacas (x5), Cruz

Conto interativo 4 - Parte 7

| | 8 comentários |
Você abre o caixão. Quase instantaneamente, a criatura lhe ataca com suas garras, lhe tirando uma grande quantidade de vida. Você, em resposta, mira a estaca em seu coração e martela. A criatura solta um urro demoníaco, e explode em uma rajada de pó.

Você abre o outro caixão. Está vazio. Sinal que a criatura que ali descansa está andando por ai.

Você volta à encruzilhada. E agora?

A) Sul
B) Leste
C) Oeste

Saúde: 75%
Sanidade: Normal
Stamina: Descansado
Itens: Dentes de alho (x5)
Armas: Estacas (x5), Cruz

Conto interativo 4 - Parte 6

| | 9 comentários |
Você decide então ir ao norte. Após uma longa caminhada por um corredor sombrio. Você encontra uma sala com dois caixões. Ambos estão fechados. Mas melhor não abrir, vampiros são famosos por dormir em caixões. O que você pode fazer é tentar furar o caixão na altura do coração, pela tampa. Mas se o fizer e não tiver nada dentro, terá desperdiçado uma estaca preciosa. E agora?

A) Abrir caixão 1
B) Abrir caixão 2
C) Perfurar caixão 1
D) Perfurar caixão 2

Saúde: 100%
Sanidade: Normal
Stamina: Descansado
Itens: Dentes de alho (x5)
Armas: Estacas (x5), Cruz

Conto interativo 4 - Parte 5

| | 8 comentários |
Você vai até a porta da direita. Abre, e dá uma olhada. Espinhos no teto. É disso que falavam os pontos. Seria a última coisa que você veria antes de morrer.

Então, segue para a porta da esquerda. Um elevador lhe leva até o próximo andar. O elevador pára e você percebe que está no meio de um sinal de mais (+).  Quatro corredores: norte, sul, leste, oeste. Graças a deus, há uma tocha iluminando o ambiente. Você se acalma e toma a tocha para si. E agora?

A) norte
B) sul
C) leste
D) oeste

Saúde: 100%
Sanidade: Normal
Stamina: Descansado
Itens: Dentes de alho (x5)
Armas: Estacas (x5), Cruz

Poltergeist

| | 1 comentários |
Poltergeist (do alemão polter, que significa ruído, e geist, que significa espírito) é um tipo de evento sobrenatural que se manifesta deslocando objetos e fazendo ruídos.

Choque na índia

| | 4 comentários |
Bom, eu não costumo postar coisas relacionadas a mortes, até porque esse blog é voltado para o sobrenatural.

Mas esse aqui merece.

Um cara resolve subir em um trem na índia, foi brincar e...

Conto interativo 4 - Parte 4

| | 21 comentários |
"Imortalidade!" Você diz. A porta se abre.

Ao dar dois passos para dentro, a porta se fecha. Está muito escuro e você está entrando em pânico aos poucos...

"Tudo bem, você é caçador, não é pra ter medo da escuridão" você diz a si mesmo.

Você olha ao redor, e há um grande salão contendo duas portas. Uma porta para a direita e uma para a esquerda. Cada porta tem uma imagem em frente. A da direita é uma série de pontinhos
. . . .
. . . .
. . . .

A da esquerda é um X simples.

O castelo é conhecido por ter uma série de armadilhas...

Para onde ir?

A) porta da direita
B) porta da esquerda

(escolham com cuidado, a vida do protagonista tá em jogo...)


Saúde: 100%
Sanidade: Em pânico/baixa
Stamina: Descansado
Itens: Dentes de alho (x5)
Armas: Estacas (x5), Cruz

Conto interativo 4 - Parte 3

| | 12 comentários |
Você então procura por uma cama e descansa. Consegue recuperar boa parte da sua energia perdida. Mas, é acordado por uma entidade, algo que com certeza não é humano, com olhos vermelhos e grandes caninos.

"Vá embora!" Ela disse.

E sumiu em pleno ar.

Ainda está escuro, mas você decide que é hora de fazer algo.

Você, então, munido de todos os itens que coletaste, vai até o castelo.

A porta está trancada, e o portão é de puro ferro, não é possível derrubar.

Uma voz ecoa da porta: "Decifra-me ou te devoro".

Na porta está escrito: "O verdadeiro sofrimento não é conhecido"

Qual a resposta?

A) Mickey
B) Inferno
C) Imortalidade
D) Abre de sésamo

Saúde: 100%
Sanidade: Normal
Stamina: Descansado
Itens: Dentes de alho (x5)
Armas: Estacas (x5), Cruz

Conto interativo 4 - Parte 2

| | 9 comentários |
Você então verifica os corpos. Eles parecem ter 2 marcas de mordidas no pescoço e parecem ter sido sugados de todo o líquido corporal.

Com certeza você está lidando com vampiros. Agora você precisa das devidas armas para lidar com eles.

Na vila deve ter alguma coisa. Você olha ao redor, e há um pequeno mercado, um vendedor de artigos religiosos e um pequeno carpinteiro.

Você vai até o mercado e compra alguns dentes de alho. Vai ao vendedor de artigos religiosos e compra uma cruz. Vai até o carpinteiro e consegue algumas estacas e um martelo.

E agora?

A) Descansar
B) Ir até o castelo

Saúde: 100%
Sanidade: Normal
Stamina: Um pouco cansado
Itens: Dentes de alho (x5)
Armas: Estacas (x5), Cruz

Conto interativo 4 - Parte 1

| | 12 comentários |
Você é um conhecido caçador do que... podemos dizer... coisas sobrenaturais, como você gosta de falar.

Você viaja a uma pequena cidade no interior da China. Você foi chamado pois estão com problemas.

Um chinês. baixo, com uma cara nem um pouco amigável, como quem já viu de tudo nessa vida, lhe recepciona.

"Como você deve saber, estamos com problemas aqui. Mas não sabemos exatamente o que é." Ele faz uma longa pausa. "Tem algo..." ele bota os cotovelos sobre a mesa e a mão sobre o rosto "Matando nossas pessoas."

"Matando como?" você pergunta.

Ele parece querer evitar o assunto. Aponta para a grande fortaleza montanha abaixo. "Há uma lenda sobre aquela construção que eu nunca acreditei que fosse real... A lenda diz que lá moram vários..." Ele faz uma pausa, como se quisesse evitar falar disso e diz, em voz baixa "吸血鬼"

O maldito falou em chinês. Como ele espera que você entenda?

"Agora, dê uma olhada ao redor do nosso vilarejo. Ou veja os corpos por si mesmo. Ou você prefere ir até o castelo e enfrentar os demônios?"

"Não, agora não" você diz "Está muito escuro e eu tenho medo... Quem sabe eu não descanso e vou durante o dia?"

"HAHAHAHA, um caçador que tem medo de escuro, essa é ótima." O chinês diz.

Você então, antes que ele possa falar mais zombarias, sai da cabana.

E agora?

A) Verificar os corpos
B) Dar uma olhada pela vila
C) Ir para a fortaleza
D) Descansar

Saúde: 100%
Sanidade: Normal
Stamina: Um pouco cansado
Itens: Nenhum
Armas: Nenhuma

Conto interativo 3 - Completo

| segunda-feira, 10 de janeiro de 2011 | 12 comentários |
Conto interativo 3 com as escolhas que vocês fizeram e o final que acabou tendo.

A história de Amityville

| | 5 comentários |

Dizem que toda casa tem seus segredos. Porém, nenhuma tem tantos quanto uma certa residência em Amityville, no Estado de Nova York, localizada no antigo número 112 da Ocean Avenue. A verdadeira tragédia e os supostos fenômenos que ocorreram nessa casa serviram de inspiração para diversos livros, filmes, programas de rádio, televisão e noticiários.

Conto interativo 2 - completo

| domingo, 9 de janeiro de 2011 | 10 comentários |
Conto interativo 2 completo com as escolhas que vocês fizeram.

Conto interativo - como será e regras

| | 1 comentários |
Devido ao sucesso do conto interativo ontem, vou fazer outro.

A brincadeira é o seguinte, eu vou postar um trecho de uma história, no qual vocês serão os protagonistas. Darei à vocês alternativas, A, B, C e D, que vocês devem escolher por maioria simples nos comentários daqui do blog mesmo, do trecho do conto.

As escolhas de vocês influenciarão no destino do protagonista. Vocês podem fazer com que ele sobreviva ou morra tragicamente...

Eu esperarei por no mínimo 5 comentários antes de fazer a contagem. Ou seja, chamem seus amigos, seus colegas para participarem também! :)

Vocês conseguirão sobreviver dessa vez?

O próximo conto será as 22h.

Divirtam-se!

A obra prima

| | 3 comentários |
Eu estive deitado por horas. São 5:35 da manhã e não há muito o que eu possa fazer. Você sabe qual a pior parte da minha situação? Eu estou no mesmo quarto com meus pais. Eles ficam me olhando, e eu não posso fazer nada mas olhar de volta e tentar não chorar ou gritar. Os olhos deles estão focados em mim e suas bocas estão escancaradas. Há um forte cheiro de sangue e eu me sinto tão paralizado de medo.

Origem dos contos de fadas

| | 7 comentários |
Neste post apresentarei a origem de alguns contos de fadas atuais. Tem certeza que você vai continuar lendo isso para seus filhos depois dessa?

A armadilha

| | 0 comentários |
Em Berlim, após a segunda guerra mundial, o dinheiro estava curto, suprimentos eram escassos e aparentemente todos estavam com fome.

Em certo tempo, as pessoas contavam a história de uma jovem que viu um homem cego passando pela multidão. Os dois começaram a conversar. O homem pediu um favor a ela: poderia entregar um envelope no endereço indicado? Como estava a caminho de casa, ela concordou.

O verme mortal da mongólia

| | 7 comentários |
Exploradores no Deserto de Gobi, Mongólia, olham bem onde pisam, pois a qualquer momento podem dar seu último passo. Eles estão à procura de movimento sob a areia, causado por uma criatura tão rara e esguia que não há evidência fotográfica de sua existência. Uma criatura que cospe veneno ácido e ainda pode eletrocutar sua vítima – o Verme Mortal da Mongólia.

A garota da fotografia

| | 5 comentários |
Um dia na escola, um menino chamado Tom estava sentado na sala de aula e fazer matemática. Eram seis minutos, ou até depois da escola. Como ele estava fazendo sua lição de casa, algo chamou sua atenção.

Sua mesa ficava ao lado da janela, e ele se virou e olhou para fora da grama. Parecia um quadro. Quando a escola acabou, ele correu para o local onde ele viu. Passou tão rápido que ninguém mais poderia agarrá-lo.

Ele pegou-a e sorriu. Ele tinha uma foto da garota mais bonita que ele já tinha visto. Ela tinha um vestido com calças e sapatos em vermelho, e sua mão foi formada em um sinal de paz.

O estranho desenho que foi banido

| | 4 comentários |
O desenho que parece infantil de começo, feito com apenas algumas massinhas, é sinistro o bastante para te arrepiar. O filme que se chama "As aventuras de Mark Twain" teve um episódio muito estranho e sinistro.

EVP - fenômeno de voz eletrônica

| | 0 comentários |
EVP (abreviatura em inglês de "fenômeno da voz eletrônica"), uma das principais manifestações da transcomunicação instrumental - o contato entre mortos e vivos por meio de aparelhos eletrônicos.

A torre de londres

| | 0 comentários |

O lugar mais assombrado da Inglaterra. A Torre, chamada de "Sangrenta", é um verdadeiro cortiço de fantasmas famosos.

Conto interativo 1 - completo

| | 4 comentários |
Esse é o conto interativo 1, completo, com as escolhas que vocês fizeram e o final que acabou tendo.

O jogo da meia noite

| sábado, 8 de janeiro de 2011 | 47 comentários |
O jogo da meia noite é um velho ritual pagão usado principalmente como punição para aqueles que quebraram as regras da religião pagã em questão. Enquanto é usada principalmente para amedrontar, afim de não ocorrer desobediência aos deuses, ainda assim há uma grande chance de morte para aqueles que jogam o jogo da meia noite, e uma chance ainda maior de seqüelas mentais. É altamente recomendado que você NÃO jogue o jogo da meia noite.
Mas, para aqueles poucos que procuram por um rush de adrenalina ou aqueles que gostam de lidar com rituais obscuros, aqui estão as instruções sobre como jogar. Faça-o por sua conta e risco.

A vila de esquimós que sumiu misteriosamente

| | 4 comentários |
"Talvez o mais fantástico entre todos os casos contemporâneos seja o desaparecimento de uma vila esquimó inteira, às margens do lago Anjikuni, em 1930."



O caso Dyatlov

| | 3 comentários |

Em 02 de fevereiro de 1959, 9 experientes montanhistas Russos se reuniram formando um grupo que deu inicio a uma Expedição. A intenção dos montanhistas era a de alcançar uma montanha chamada Otorten ao norte dos Montes Urais, o grupo que era liderado pelo montanhista Igor Dyatlov, enfrentava condições climáticas severas onde a temperatura podia cair até -30 C facilmente.
Durante o dificil avanço dos alpinistas, eles se depararam com uma mudança rápida do clima e isso fez com que eles seguissem por uma rota alternativa resultando com que todos tivessem que acampar em uma montanha até então inexplorada pelo grupo chamada Kholat Syakl.
Tudo estava ocorrendo muito bem a não ser pela drástica mudança climática, os montanhistas estavam muito alegres e confiantes. Faziam fotos e escreviam em seus diários para poder registrar as suas proezas naquelas frias e inóspitas montanhas.

Blind Maiden

| sexta-feira, 7 de janeiro de 2011 | 7 comentários |
Os sites de terror são uma das áreas mais férteis em lendas urbanas. Mas o mais assustador, na minha opinião, é a história de Blindmaiden. Fala de uma maldição, o site (www.blindmaiden.com), o qual você só pode acessar se você está sozinho, à meia-noite sem lua (ou a lua obscurecida por nuvens) e as luzes da casa apagadas. Nem deve ter itens do cristianismo (crucifixos, bíblias, água benta) encontrados em qualquer local ou religiosa.

Suposta foto do demônio

| | 2 comentários |
No dia 27 Setembro de 1998, é encontrado um cadáver, muito bem conservado. A primeira vista uma menina vítima de um estupro, recente, com aproximadamente 12 anos de idade. Após uma primeira análise feita pela polícia técnica da cidade, constatou-se que alguns dos objetos pessoais da menina tinham mais de 30 anos. Isto chamou a atenção de uma Universidade Inglesa, que com uma parceria com a polícia local, foi feita uma exumação do corpo.
Feita a análise de DNA, seguida de minuciosos exames, foi constatado que o corpo havia sido conservado, inexplicavelmente, por mais de 30 anos. Foram averiguados todos os crimes ocorridos nesta época mas nenhum bateu com a fisiologia da menina em questão. Porém descobriu-se que ocorreu neste período um desaparecimento de uma menina de dentro de um colégio de freiras, próximo ao local onde o corpo havia sido encontrado.



O cartucho amaldiçoado de Zelda

| | 4 comentários |
Uma nova lenda urbana anda rondando pela internet. Ela é MUITO recente, data deste mesmo mês.


Conta a história de um rapaz chamado Matt, ou Jadusable, como é conhecido na internet. Ele recentemente postou em algum lugar (Não sei dizer com certeza onde, pois o site em que achei a história trazia-a já toda reunída) que coisas estranhas vinham acontecendo desde que ele comprara um cartucho do jogo The Legend of Zelda: Majora's Mask de um velhinho esquisito.


O quarto misterioso

| | 6 comentários |
Um jovem empresário, em uma viagem de negócios passa por uma estrada, cai a noite e ele para na frente de um hotel. Decidindo que seria mais seguro não dirigir de noite em rodovias sem iluminação, decide passar a noite no hotel. Ele se dirige ao balcão e é prontamente atendido por uma simpática garota, que lhe dá a chave do último quarto do corredor.

Giygas - Earthbound

| | 0 comentários |
A 1ª história é um caso clássico, muitos devem conhecê-lo, mas que não pode passar despercebido aqui. Trata-se do último boss de Earthbound (SNES), considerado uma das batalhas com maior carga emocional de todos os tempos, levando-se em consideração a plataforma em que o jogo roda.

Paralisia do sono

| | 40 comentários |

Você está dormindo em sua cama... de repente, acorda, mas, para sua surpresa, não consegue se mexer... "o que está acontecendo?" você pensa, enquanto olha para seu corpo, imóvel na escuridão do seu quarto.

Enquanto isso acontece, você nota algo diferente. Então percebe: não está sozinho.

Pior, uma presença com forma humana esmaga seu peito. E ela é má.

Você acordou no mundo dos sonhos, e não há nada que possa fazer a respeito.

Edifício Joelma

| | 5 comentários |


"Há quase trinta anos um incêndio parou São Paulo. Era sexta-feira, 1º de fevereiro de 1974, e aproximadamente 756 pessoas distribuíam-se pelos 25 andares do Edifício Joelma (hoje nomeado Edifício Praça da Bandeira), localizado no nº 225 da Avenida Nove de Julho, Praça da Bandeira, região Central de São Paulo - Brasil.

Bosque dos suicidas

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"Há séculos uma floresta no Japão, aos pés do Monte Fuji, vem chamando a atenção de diversas pessoas, algumas são atraídas por histórias macabras contadas a respeito da floresta. Aokigahara é uma floresta gélida com o solo rochoso de formação vulcânica, com grutas e cavernas congeladas que mesmo no verão não degelam. Ao passo em que se adentra, a mata fica cada vez mais fechada dificultando a passagem da luz do sol. 



Histórias de manifestações sobrenaturais que ocorrem no local são comuns entre os moradores da região. Algumas pessoas dentro da floresta sentem perda dos sentidos, desorientam-se e não conseguem achar o caminho de volta, as que conseguem voltar relatam ter encontrado com outras pessoas, com feições mórbidas, que aparecem do nada e somem no nada.

Suicide Mouse

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"Este é um vídeo raro, sinistro, nunca lançado oficialmente. Nele aparece o Mickey, andando cabisbaixo, com uma cara depressiva, passando em looping por 6 prédios, enquanto toca uma música sinistra no piano. O vídeo original tem 9:04. Essa versão é sem o final.

Música do suicídio

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Esta lenda trata da música Szomorú Vasárnap (Gloomy Sunday, ou, ainda, Domingo Lúgubre), do compositor húngaro Rezső Seress. Algumas pessoas chamam essa música de Overture to Death (Abertura para a Morte). Só por isso, dá pra imaginar o que vem por aí.

O exorcismo de Anneliese Michel

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Talvez o caso de Anneliese Michel seja um dos únicos casos de um exorcismo real, liberado ao público.

Pokemon Versão Terror Black

| quinta-feira, 6 de janeiro de 2011 | 6 comentários |
Para começar, postarei aqui uma lenda sobre um cartucho hackeado: pokemón terror black.

Basicamente, trata-se de uma versão da primeira geração de jogos (tal como red, blue, yellow e green).
Só que com algumas modificações... macabras.

Primeira postagem

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Olá a todos. Com esta mensagem eu inauguro o blog sobrenatural em foco, cujo objetivo é levar ao leitor uma experiência única em relação ao sobrenatural, tal como contos, imagens, vídeos, histórias e lendas em geral.


Já aviso, neste blog não postarei nada exageradamente sangrento, tal como mortes, suicídios, entre outras coisas. Muito menos aquilo que for contra a lei, tal como pedofilia, necrofilia, entre outras coisas. Este será uma página limpa.


Divirtam-se!